iOS 离屏渲染及性能优化
星星月亮0
2020-07-28 23:26:02
64
收藏
分类专栏:
ios
原文链接:
https://www.jianshu.com/p/cff0d1b3c915
版权
iOS 关于离屏渲染的理解 以及解决方案
点赞
评论
分享
x
海报分享
扫一扫,分享海报
收藏
举报
关注
关注
一键三连
点赞Mark关注该博主, 随时了解TA的最新博文
已标记关键词
清除标记
iOS
探究离
屏
渲染
及
性能
优化
.zip
07-22
该文件详细介绍的
iOS
出现离
屏
渲染
的触发情况,以及相对应的部分
性能
优化
,以及部分优秀的三方的离
屏
渲染
的处理。
插入表情
添加代码片
HTML/XML
objective-c
Ruby
PHP
C
C++
JavaScript
Python
Java
CSS
SQL
其它
还能输入
1000
个字符
相关推荐
iOS
UIkit
性能
优化
antjumper的专栏
03-04
271
转载自:http://www.jianshu.com/p/619cf14640f3 UIKit
性能
调优实战讲解 字数4042 阅读5576 评论39 喜欢113 在使用UIKit的过程中,
性能
优化
是永恒的话题。很多人都看过分析
优化
滑动
性能
的文章,但其中不少文章只介绍了
优化
方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机会。不妨思考一下下面的问题自己是否有一个
iOS
常见触发离
屏
渲染
场景及
优化
方案总结
lin1109221208的博客
07-14
217
以下方案,常用的阴影、圆角等经过笔者测试可行,剩余场景方案仅供参考,并未实际测试 对什么是离
屏
渲染
,以及为什么会产生离
屏
渲染
尚不了解的建议看看四、深入剖析【离
屏
渲染
】原理这篇文章,再来阅读本文 在离
屏
渲染
触发的场景中,按照
性能
影响从高到低排序,如下所示 shadows(阴影) conerRadius > 0 + maskToBounds = true(常见的圆角设置手段) mask(遮罩) allowsGroupOpacity(组不透明) edge antialiasing(抗锯齿) 下面针对不同
iOS
离
屏
渲染
之
优化
分析
KelvinFlying的专栏
09-22
1036
在进行
iOS
的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然
iOS
设备的
性能
越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离
屏
渲染
是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离
屏
渲染
产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离
屏
渲染
的工具Instruments的使用。
iOS
离
屏
渲染
优化
WintonTalks的博客
05-29
626
离
屏
渲染
(Offscreen Render) objc.io出品的Getting Pixels onto the Screen的翻译版《绘制像素到
屏
幕上》应该是国内对离
屏
渲染
这个概念推广力度最大的一篇文章了。文章里提到「直接将图层合成到帧的缓冲区中(在
屏
幕上)比先创建
屏
幕外缓冲区,然后
渲染
到纹理中,最后将结果
渲染
到帧的缓冲区中要廉价很多。因为这其中涉及两次昂贵的环境转换(转换环境到
屏
幕外缓冲
iOS
-离
屏
渲染
详解
于先森的博客
01-13
520
原文作者:uncleRX 原文链接 README: 引言: 一款优秀的app,流畅很关键,用户使用60的fps的app,跟使用30的fps的app感受是完全不一样的.类似于 半糖 这种优秀的应用肯定花了大把精力去
优化
界面.网上关于
优化
的界面的文章一搜一大把.本文并不是讲界面
优化
的,
优化
的话推荐下面几篇文章; YYKit作者: "
iOS
保持界面流畅的技巧" (我相信认
iOS
性能
优化
面试题(如何检测离
屏
渲染
?)
小丑鱼
11-20
779
1、模拟器debug-选中color Offscreen - Renderd离
屏
渲染
的图层高亮成黄 可能存在
性能
问题 2、真机Instrument-选中Core Animation-勾选Color Offscreen-Rendered Yellow 离
屏
渲染
的触发方式 设置了以下属性时,都会触发离
屏
绘制: 1、layer.shouldRasterize(光栅化) 光栅化概念:将图转化为一...
iOS
之从OpenGL深入探究离
屏
渲染
及
性能
优化
╰つ栺尖篴夢ゞ
07-06
370
探究内容 到底什么是离
屏
渲染
?是在GPU上面还是CPU上面执行的? 为什么要有离
屏
渲染
?什么情况下会产生离
屏
渲染
? 帧缓冲区是什么?当前
屏
幕缓冲区和
屏
幕外缓冲区又是什么? 切换缓冲区是什么操作?真的比较耗时吗? OpenGL
屏
幕
渲染
方式 OpenGL中,GPU
屏
幕
渲染
有以下两种方式: On-Screen Rendering:意为当前
屏
幕
渲染
,指的是GPU的
渲染
操作是在当前用于显示的
屏
幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering:意为离
屏
渲染
,指的是GPU在当前
屏
幕缓冲区以外新开辟一个缓冲
使用Instrument调试界面卡顿
Leo的专栏
08-26
1万+
来自Leo的原创博客,转载请著名出处我的StackOverflow我的Github,欢迎Follow https://github.com/LeoMobileDeveloper前言工欲善其事,必先利其器。Instrument对于
iOS
开发来说,是发现并且解决问题的一把利器。本文会用到的两个工具包括: Time Profiler(获取代码运行时间,一般用来看CPU占用) Core Animation
离
屏
渲染
优化
详解:实例示范+
性能
测试
mumuyinyin的博客
06-03
763
离
屏
渲染
优化
详解:实例示范+
性能
测试 作者 seedante 关注 2016.04.26 19:16* 字数 8391 阅读 10674评论 29喜欢 133 本文已发布到唐巧前辈的
iOS
开发(
iOS
DevTips)微信公共帐号,点击跳转至微信阅读地址。 离
屏
渲染
(Offscreen Render) objc.io 出品的 Getting
IOS
性能
优化
中离
屏
渲染
09-01
本文主要介绍了
IOS
性能
优化
中离
屏
渲染
的资料,提供了几种方法讲解了
优化
,有需要的小伙伴可以参考下
iOS
性能
优化
-离
屏
渲染
代码手工艺术家的专栏
03-16
1171
前言 在使用UIKit的过程中,
性能
优化
是永恒的话题。很多分析
优化
滑动
性能
的文章,只介绍了
优化
方法,却对背后的原理避而不谈,本文对其中原理进行了简单的总结!可以参考我之前写的一篇总结
iOS
性能
优化
-理论基础 而离
屏
渲染
是导致
性能
优化
最主要的原因,这篇文章主要总结一下离
屏
渲染
的知识。 不妨思考一下下面的问题,自己是否有一个清晰的认识: 1、界面为什么会卡顿?–从
屏
幕显示图像的原理去分析(丢...
转载自简书
iOS
异步绘制相关
kaka
01-07
3685
GPU
渲染
机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU
渲染
完成后将
渲染
结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU
屏
幕
渲染
有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前
屏
幕
渲染
,指的是GPU的
渲染
操作是在当前用于显示的
屏
幕缓冲区中进行。 Off-S
iOS
离
屏
渲染
详解
wywinstonwy的专栏
04-29
2万+
iOS
离
屏
渲染
离
屏
渲染
是指图层在被显示之前是在当前
屏
幕缓冲区以外开辟的一个缓冲区进行
渲染
操作。 离
屏
渲染
需要多次切换上下文环境:先是从当前
屏
幕(On-Screen)切换到离
屏
(Off-Screen);等到离
屏
渲染
结束以后,将离
屏
缓冲区的
渲染
结果显示到
屏
幕上又需要将上下文环境从离
屏
切换到当前
屏
幕,而上下文环境的切换是一项高开销的动作。 会造成 offscreen rendering 的原因有...
iOS
性能
优化
面试题(什么是 离
屏
渲染
?什么情况下会触发?该如何应对?)
小丑鱼
11-20
280
什么是离
屏
渲染
?什么情况下会触发?该如何应对? 离
屏
渲染
就是在当前
屏
幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 离
屏
渲染
出发的场景有以下: 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 为什么要避免离
屏
渲染
? CPUGPU在绘制
渲染
视图时做了大量的工作。离
屏
渲染
发生在GPU层面上,会创建新的
渲染
缓冲区,会触发OpenGL的多通道
渲染
管线,图形...
iOS
圆角避免离
屏
渲染
Philm_iOS的博客
07-26
861
写在前面 代码已经整理到nxlib的 nx_circleView, nx_circleImage 中, 在列表中使用圆角时建议使用这个方式. 参考阅读 离
屏
渲染
优化
详解:实例示范+
性能
测试 使用 Instruments 做
iOS
程序
性能
调试 UIKit
性能
调优实战讲解 离
屏
渲染
学习笔记 绘制像素到
屏
幕上 阅读原文
iOS
可自选切割角的圆角切割工具 (避免离
屏
渲染
) - SKAr...
iOS
切圆角离
屏
渲染
问题
qq_32940999的博客
11-04
518
GPU
屏
幕
渲染
有两种方式: 1、On-Screen Rendering(当前
屏
幕
渲染
) 指的是GPU的
渲染
操作是在当前显示的
屏
幕缓冲区进行。 2、Off-Screen Rendering(离
屏
渲染
) 指的是GPU在当前
屏
幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行
渲染
操作。 离
屏
渲染
的代价很高体现在两个方面,1、需要创建一个新的缓冲区。2、上下文切换操作。 会引发离
屏
渲染
的操作: 1、为图层设置遮罩(layer...
iOS
设置圆角阴影,避免离
屏
渲染
—— HERO博客
hero_wqb的博客
01-18
6981
iOS
控件设置圆角,避免离
屏
渲染
。 离
屏
渲染
:指GPU(图形处理器)在当前
屏
幕缓冲区外新开辟一个
渲染
缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的
性能
损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离
屏
渲染
的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(
微信小程序源码-合集6.rar
09-04
微信小程序源码,包含:图片展示、外卖点餐、小工具类、小游戏类、演绎博览、新闻资讯、医疗保健、艺术生活等源码。
©️2020 CSDN
皮肤主题: 大白
设计师:CSDN官方博客
返回首页